オフショア開発センターとは?
海外へのソフトウェア開発をする傾向と共に、オフショア開発センター(ODC)のニーズが増えているようです。 ODCはIT会社にとって、珍しい概念ではありません。コストや効果に関して、ODCはソフトウェアに対する最適なソリューションになると言えます。
2020年03月20日

海外へのソフトウェア開発をする傾向と共に、オフショア開発センター(ODC)のニーズが増えているようです。 ODCはIT会社にとって、珍しい概念ではありません。コストや効果に関して、ODCはソフトウェアに対する最適なソリューションになると言えます。
海外へのソフトウェア開発をする傾向と共に、オフショア開発センター(ODC)のニーズが増えているようです。
ODCはIT会社にとって、珍しい概念ではありません。コストや効果に関して、ODCはソフトウェアに対する最適なソリューションになると言えます。
ソフトウェア開発のコスト削減や品質改善という目的で、ODCをお勧めます。
1.オフショア開発センターの概念
Offは「離れる」、Shoreは「海岸」で、「Offshore]とは、”海外で”という意味。
「オフショア開発」とは、システムインテグレータがシステム開発・運用管理などを海外のソフトウェア会社に受託することです。
ODCが所在する国の生活費は母会社が所在する国に比べて、結構低いです。
ODCでは、開発者やテスタはもちろん、技術管理者、プロジェクト管理者、デザイナー、UI/UX専門家、人材管理者などもいます。
2.オフショア開発とアウトソースの比較
* 勤務地
オフショア開発は海外で行われますが、アウトソースは国内と国外との両方でも行われます。
* 目的
アウトソースは専門化です。ある会社は、生産・営業を実施する外部の第3社を雇って、自分の専門な分野のみを中心に実施します。
オフショア開発の目的は開発コストを削減する為です。
* 管理
アウトソースに比べて、オフショア開発では、母会社が第3社の仕事を良く管理できるらしいです。ODCは母会社の指示に従って活動しますが、アウトソース社は独立に仕事をするという理由の一つが挙げられます。
* ODCの担当者達の役割
カスタマーマネージャー:お客様の取引やケアサービスを担当。
プロジェクトマネージャー:プロジェクトのプランを立てるステージからプロフィールを実施するまでの全体的に管理。
デザイナーと開発者:設計、実装、メンテナンスなどを担当
テスター:全体的にテストして、品質を管理
ユーザビリティエンジニア:製品の機能をユーザーに体験させることで、製品の機能を判断。
グラフィックデザイナー:製品を報告する為のグラフィックや画像を作る
コピーライター:ソフトウェアやウエブページに代入される内容や案内を書く。
3.ODCの長所と短所
* 長所
- コスト削減
ODCは別の設備やインフラがあります。最初から設備を設定しないので、開発コストを削減できるはずです。
- 豊な人材力
ODC社では優れたITエンジニアチームが多いです。
- 管理
仕事の効果が見えないなら、ODC社と相談して、プロフィールを修正したり、必要な費用を追加できるようです。
- 技術支援
プロジェクトの開発の間、ODCは技術を常にサポートします。オフショア会社が専門化して、技術を集めて、今後のプロジェクトに運用します。
- 納期
母会社が決まったスケジュールに従って、ODC 社は、プロジェクトを実施して、絶対正しい日に納期します。
* 短所
- リモートの管理が大変
リモートで仕事する事でコミュニケーションが不便になります。
- 異文化
両国の異文化は勘違いを起こし、仕事の効果を下げる可能性があります。
- 法律の壁
ある国がODC設定を禁止しますので、海外へのODCを設定する会社が海外国の法理をよく調べないといけません。
- セキュリティーのリスク
4.ODC設定のルール
- ODCグループのメンバーが自分の役割・責任をよく把握しなけれなりません。
- ODCのセキュリティーを確保しなければなりません。
オフショア開発をご検討されている方々はぜひ一度ご相談ください。
※以下通り弊社の連絡先
アカウントマネージャー: クアン(日本語・英語対応可)
電話番号: (+84)2462 900 388
お電話でのご相談/お申し込み等、お気軽にご連絡くださいませ。
- オフショア開発
- エンジニア人材派遣
- ラボ開発
- ソフトウェアテスト
電話番号: (+84)2462 900 388
メール: contact@hachinet.com
お電話でのご相談/お申し込み等、お気軽にご連絡くださいませ。
無料見積もりはこちらから
Tags
ご質問がある場合、またはハチネットに協力する場合
こちらに情報を残してください。折り返しご連絡いたします。
関連記事

アプリとWebの違いを知らないと損?成功するチーム構成と必要スキルとは
アプリとWebのサービスは、私たちの日常に深く関わっていますが、実際の開発現場ではその構造や進め方、求められるスキル、チーム構成に大きな違いがあります。本記事では、「アプリとWebの違い」というテーマを中心に、それぞれの開発プロセスや必要な職種・スキル、チーム編成の変化についてわかりやすく解説します。これから開発を始める方、チーム構成を見直したい方にとって、実践的な視点を提供します。

アプリとWebアプリの違いを徹底比較!できること・できないことを技術視点で解説
現代のWeb技術の進化により、アプリとWebアプリの違いは「見た目」だけでは判断できないほどに接近しています。しかし、内部の仕組みや利用できる機能には明確な違いがあり、目的や要件に応じた適切な技術選定がますます重要になっています。本記事では、エンジニア視点から「アプリとWebアプリの技術的な違い」に焦点を当て、Webアプリで“できること”と“できないこと”を具体的に解説します。PWAなどの最新技術にも触れながら、Webアプリの可能性と限界を正しく理解する手助けとなる内容をお届けします。

名刺管理の常識を変える。AIクラウドツールBoxCardでビジネスを加速
商談やイベントのたびに名刺が増えていく──それは人脈が広がる喜びである一方、管理の負担でもあります。必要な名刺がすぐ見つからない、入力に時間がかかる、そんな小さな非効率が積み重なると、ビジネス全体のスピードを鈍らせます。BoxCardは、AIによる自動スキャンとクラウド保存で、この「名刺管理の手間」を根本から解消するために生まれた次世代ツールです。撮影するだけで正確なデータ化と自動整理を実現し、忙しいビジネスパーソンの時間を取り戻します。紙の名刺を“活用できるデータ資産”へ変える、それがBoxCardの使命です。

従来の名刺管理ツールを超える──BoxCardが選ばれる理由
営業先や展示会で名刺をもらっても、後から「どこに置いたっけ?」と探す時間がかかる──そんな経験はありませんか。名刺管理はシンプルな作業に見えて、実は多くのビジネスパーソンが抱える生産性の落とし穴です。BoxCardは、その課題を根本から解決するために生まれた次世代の名刺管理ツールです。AIによる高精度スキャンと自動整理機能で、もらった名刺を“データ資産”としてクラウドに安全に保管。入力も整理も不要、数秒で検索できる名刺管理の新しい形を提供します。ビジネスのスピードを落とさない、あなた専用のスマート管理パートナー。それが当社のBoxCardです。

WebアプリでよくあるUX失敗とは?デバイス対応の落とし穴と解決法を徹底解説
近年、Webアプリの利用が急速に拡大し、スマートフォンやタブレットなど多様なデバイスからのアクセスが当たり前になっています。一方で、ネイティブアプリと比較すると、Webアプリはデバイス固有の機能や操作性を十分に活かしにくく、UX(ユーザーエクスペリエンス)設計が難しい面があります。本記事では、「アプリ web 違い」を踏まえつつ、特にWebアプリで陥りやすいUXの失敗例を紹介し、具体的な回避策を解説します。ユーザー視点に立ったUX改善のヒントをお届けし、モバイルUXの質を高めるためのポイントを押さえましょう。

アプリ vs Webアプリ:今選ぶべきはPWA?その違いと最新動向
スマートフォンが日常生活に欠かせない存在となった今、企業や開発者にとって「アプリ」と「Web」のどちらを選ぶべきかという問題は、より重要性を増しています。従来は、リッチな機能や操作性を求めるならネイティブアプリ、手軽さや幅広い対応を重視するならWebという棲み分けが一般的でした。しかし近年では、Web技術の進化とともに登場したPWA(Progressive Web App)により、この境界線が曖昧になりつつあります。本記事では、「アプリ web 違い」という視点から、PWAを含む各技術の特徴、メリット・デメリット、今後の可能性について詳しく解説します。

アプリとWebの違いとは?セキュリティの観点から徹底比較|安全性とリスクを見極める
新しいサービスやシステムを構築する際、「アプリにするべきか、それともWebベースで始めるべきか?」という疑問は多くの企業や開発者に共通するテーマです。特にセキュリティの観点から見ると、両者には設計思想やリスクへの対処法に明確な違いがあります。本記事では、「アプリweb 違い」を中心に、両者の基本的な構造とセキュリティ対策を比較しながら、それぞれの強みと弱点をわかりやすく解説します。安全性・更新性・ユーザー認証などの観点から、どのような場面でどちらを選ぶべきか、実際のユースケースも踏まえて検討していきます。

アプリとWebの違いとは?初心者にもわかる基礎知識を丁寧に解説
スマホやパソコンで日々使っている「アプリ」と「Webサービス」、その違いをご存知でしょうか?見た目や操作は似ていますが、開発方法や機能、使われ方には明確な違いがあります。この記事では、初心者の方にもわかりやすく、「アプリとWebの違い」について基本から丁寧に解説していきます。これからアプリ開発やサービス導入を検討している方にとって、判断の手助けになる内容です。

ゲームβテスト後に成功する“ガチ改善ロードマップ”の作り方|改善点の優先順位とチーム合意形成の秘訣
ゲームβテストは、リリース前にユーザーから実際のプレイフィードバックや行動データを収集し、バグやUIの使い勝手、ゲームバランスの課題を明らかにする重要なフェーズです。しかし、集めたデータや感想をそのまま放置していては意味がありません。テスト後は、改善点の優先順位を明確にし、チーム全員が納得したうえで効率的に対応していくことが求められます。特に、影響度や修正コスト、緊急度を基準に客観的に課題を評価し、Slackなどのコミュニケーションツールを活用した対話を通じて合意形成を図ることが、スムーズな改善プロセスに不可欠です。

ゲームバランス崩壊の前兆は、βテストで現れるのか?バランス設計者とユーザー視点の融合で見抜く兆候
ゲーム開発において「バランス設計」は極めて繊細で難易度の高い作業です。とりわけ、リリース前のβテストは、ユーザー視点を交えてバランス崩壊の兆候を見極める最後のチャンスとも言えます。バグだけでなく、"壊れスキル" や "メタ環境の固定化"、過剰または不親切なUIなど、見逃すと後に致命的となるポイントは数多く存在します。本記事では、バランス設計者の意図と実際のプレイヤー行動とのギャップに注目し、βテスト中に表れるバランス崩壊のサインをどう読み取るべきかを解説します。

海外プレイヤーの反応が“真逆”だった話|文化とゲームβテストの意外な関係
ゲーム開発におけるβテスト(ベータテスト)は、単なるバグの検出やバランス調整だけでなく、ユーザーの体験や反応を事前に把握するための重要な手段です。特に近年では、国内市場に留まらずグローバル展開を前提としたタイトルが増えており、他国プレイヤーを含めたβテストの設計と分析が求められています。しかし、同じゲームを同じタイミングでリリースしても、文化や価値観の違いによって、まったく異なるフィードバックが返ってくることがあります。本記事では、実際に発生した「日本と他国プレイヤーの反応が真逆だった」事例をもとに、文化的背景がβテストの結果にどのような影響を与えるのか、そして文化の違いをどのようにテスト設計やマーケティング戦略に取り入れるべきかについて、詳しく掘り下げていきます。