×

ECシステムとは?メリット・デメリット・拡大した理由をご理解

一人一人は「対面での商売」を数千年にわたって続けてきました。それが今ではどうでしょう?インターネットの発展とスマートフォンの急速な普及により、せっかく店に足を運ぶ必要はなく、売買が完結する時代です。今回は、ECシステムとは何なのか?メリット•デメリット•拡大した理由今後はじめて取り組む方に向けてその概要について説明し、ECシステムに欠かせない基礎知識もご紹介します。

 2021年04月09日

一人一人は「対面での商売」を数千年にわたって続けてきました。それが今ではどうでしょう?インターネットの発展とスマートフォンの急速な普及により、せっかく店に足を運ぶ必要はなく、売買が完結する時代です。今回は、ECシステムとは何なのか?メリット•デメリット•拡大した理由今後はじめて取り組む方に向けてその概要について説明し、ECシステムに欠かせない基礎知識もご紹介します。

一人一人は「対面での商売」を数千年にわたって続けてきました。それが今ではどうでしょう?インターネットの発展とスマートフォンの急速な普及により、せっかく店に足を運ぶ必要はなく、売買が完結する時代です。今回は、ECシステムとは何なのか?メリット•デメリット•拡大した理由はじめて取り組む方に向けてその概要について説明し、ECシステムに欠かせない基礎知識もご紹介します。

1. ECシステムとは何か?


ECシステムとは「Electronic Commerce」の略です。Electronicは電子的、Commerceは商取引を指すことから、「電子商取引」という意味があります。Eコマースとはネットを通じて行われるモノやサービスの売買の総称です。端的に言うと、ECサイトとはネットを使ったモノやサービスの販売サイトのことです。

通信販売は、カタログをWebサイト上の商品紹介ページに置き換え、ハガキや電話をメールや申し込みフォームに置き換えれば、インターネット通販になります。つまり、紙のカタログを使った通信販売のある機能をインターネット(電子的なもの)に置き換えたものがECだと考えられます。

 

2. ECシステムのメリットとデメリット


生産財に特化したモール型ECサイト「アペルザ eコマース」を正式オープン|Aperzaのプレスリリース

2.1. ECシステムの四つのメリット

・ お客さんが店に行くことが必要ない

ECシステムはインターネット上のお店です。ユーザーがお店に行かなくても、好きな商品を探して買うすることが可能です。例えば、実店舗の場合で「欲しい服を探す」とか、「流行している靴」には複数をお店に足を運んで予算や自分の体形に合う服や靴を探さなくてはなりません。しかし、インターネットの場合、スマートフォン1つで移動することなく、複数のECサイトの中から簡単にに欲しい服や靴といった自分が好きな商品を選ぶことができます。

・ ニッチな商品を探して買うことができる

CDやレコード等の珍しいオーディオ商品や、一部のマニア向けの商品や部品は通常、専門店に行かないとなかなか手に入れることはできませんでした。しかし、インターネットではそういったニッチ商品であっても、世界中のECシステムから探すことができます。同じECシステムを使う人のコメントを読んだ後で、選ぶかどうか決められます。

・ 世界中の商品を簡単に手には入れられる

ECシステムは使いやすくて、手順も簡単なので、東京の原宿にしか売っていない服でも、ECシステムであれば、地方に住んでいても買うことが可能です。

・安値で商品を買いやすい

ユーザーは最安値の店を探して、商品を手に入れることができます。ECシステムでは商品は安くなりやすく、お店が送料負担をする場合もあります。特別な日にもセールされ物が多いので、お客の購買欲も急速に増えてきます。

 

2.2. ECシステムの三つのデメリット

上記メリットに加えてますが、その以外はECシステムのデメリットもがあります。次にECシステムのデメリットをご紹介します。

・配達の時間がかかる

ECシステムは配達の時間があるため、すぐには手に入りません。物やサービスによりますが、通常のECサイトでの買い物は家に届くまでに3日ぐらい待たなければなりません。

・ 競争相手が多い

実店舗の場合、エリアを選べば、ライバルが存在しない所も多くあるでしょうが、ECシステムはそのように簡単ではないです。例えば、「大きなテーブル」をGoogleのホームページで探して、告や検索結果がたくさん出てきます。ということは、これらの会社全てがライバルです。

・届いた実物とイメージが異なること

ファッション商品は実店舗だと試着して自分の体形やセンスにあうものを選ぶことができるため、自分が納得したものを買うことができます。しかし、ECシステムの場合は、写真や商品説明だけなので、イメージを掴みにくいことがあり「サイズがちょっと大きいなあ」、「思ったより色が濃いな」と商品を買った後で、満足しないという気持ちもあるでしょう。

  関連記事:ECサイトとは?ECサイトに必要な機能とは?

 

3. ECシステムの種類


ecサイト 作り方徹底解説!!】ECサイトはこう作る!~コーディング編~

ECは、前述したようにEDIのような商取引も含まれますが、ここでは「EC=ショッピングサイトによる通信販売」と考えて話を進めます。そして、ショッピングサイトといっても、実はいろいろな種類があります。

→ パッケージタイプ:ある程度サイトが作りこまれた状態であり、独自のカスタマイズも加えられることから、柔軟性とコストのバランスが取れたタイプです。

→ オープンソースタイプ:オープンソースとは「ライセンス費用がかからず、無償で商用利用できるソフトウェア」という意味があるであり、これを活用してショッピングサイトを作ります。

→ クラウドタイプ:最近、パッケージタイプに搭載されている機能をインターネット上で提供し、ソフトウェアを購入せずにショッピングサイトというサービスが増えています。それはクラウドタイプです。

→ モールタイプ:楽天市場などのモール型ショッピングサイトが備えている機能で作られるサイトのことです。

無料見積もりはこちらから▶

 

4. ECシステムが世界中に拡大した理由


ECシステムが世界中に拡大した理由を「以前に比べてショッピングサイトの立ち上げ難易度が大幅に下がったから」や、「ECならば日本全国に商圏を広げられるから」などと理解する人が多いでしょう。しかし、本当の理由はそうした事業者側の都合ではなく、単純に「消費者がそれを求めているから」だと考えられます。

1990年代後半から2000年初頭にかけ、インターネットが急激に流行したことなので、その状況が大きく変わります。消費者は欲しい情報を欲しい時に入手できるようになり、消費者自身がインフォメーションを簡単に発信できるようになります。それで、消費者の様々な行動は、自然とネット上へと移行していきます。

ECシステムの市場は今後も拡大を続けますし、新しい技術の登場によってトレンドが次々に変化していきます。そのおかげで、商機もどんどん増えていきますので、今とこれからのECシステムについてよく検討した上で、最適なEC戦略を決めた方がいいとおもいます。

 

5. ECシステムサービス導入の流れ


 

・コンセプトを考える:まず、何のためにサイトを制作するのか」「どのようなサイトを作りたいか」などを検討した上で、コンセプトからECサイトのデザインや機能を決定していきましょう。

・要件定義:機能によっては、次の工程で決めるプラットフォームの選定に影響するため、最低限必要な機能とできるだけ盛り込みたい機能などを費用面も考慮しながら検討します。

・プラットフォームを決定する:ECプラットフォームによっては、機能やデザインが制限されてしまうため、ここでしっかり決めないと、あとから大幅な修正が必要になる場合もあります。

・商品の登録:事前に商品の画像や説明文のデータを作成しておき、CSVなど一括登録しやすい形にしておくと良いでしょう。

・オペレーションテストを行う:実店舗と同じようにスタッフの教育も必要です。トラブルが発生した場合の対応まで、事前に確認しておきます。

・オープン:ようやくECサイトをリリースし、運用段階へ移行します。リリース前には顧客に告知したり、SNSなどで拡散したりして、オープンをたくさんの人に宣伝しましょう。

 

6. まとめ


私たちの生活の中で、今や「なくてはならない」存在になりつつあるECシステムです。しかし、馴染み深いとはいえ、運営となると、そう簡単にはいきません。わりと参入障壁が低いとされることから、個人も含めていろいろな企業がECシステムを導入しており、競争は激化しています。そんな中、売り上げを上げて勝ち残っていくことは決して楽な仕事とは言えません。今日の理解された内容を着実に実行し、お客様の声に耳を傾けながら日々改良を続ける努力を怠らなければ、結果は自ずと表れるはずです。

無料見積もりはこちらから▶

オフショア開発をご検討されている方々はぜひ一度ご相談ください。

※以下通り弊社の連絡先

アカウントマネージャー: クアン(日本語・英語対応可)

電話番号: (+84)2462 900 388

メール:  konnichiwa@hachinet.jp

お電話でのご相談/お申し込み等、お気軽にご連絡くださいませ。

いずれかのサービスについてアドバイスが必要な場合は、お問い合わせください。
  • オフショア開発
  • エンジニア人材派遣
  • ラボ開発
  • ソフトウェアテスト
※以下通り弊社の連絡先
電話番号: (+84)2462 900 388
メール: contact@hachinet.com
お電話でのご相談/お申し込み等、お気軽にご連絡くださいませ。
無料見積もりはこちらから

Tags

ご質問がある場合、またはハチネットに協力する場合
こちらに情報を残してください。折り返しご連絡いたします。

 Message is sending ...

関連記事

 2026年03月23日

モダンWebアーキテクチャを正しく理解する:Javaはフロントエンドとどう関わるのか

モダンWeb開発において、「Javaはフロントエンドに使えるのか」という疑問は今でも一定数存在します。特にJava中心で開発してきた現場では、フロントエンドも同一言語で統一したいという要望が出やすいのが実情です。しかし現在のWebアーキテクチャは、単一技術で完結する設計ではなく、役割分担を前提とした構造に変化しています。本記事ではその前提を整理したうえで、Javaがフロントエンドとどのように関係するのかを技術的に明確にします。

 2026年03月17日

iOSアプリが後から崩壊する原因とは?言語選定ミスと保守破綻の構造を解説

iOS開発における言語選定は、リリース時点では問題として表面化しにくいが、保守フェーズに入ると継続的な負荷として顕在化する。特にOSアップデートや機能追加の局面では、設計と技術選択のズレがそのまま開発効率の低下や品質問題として現れる。2026年現在でも同様の失敗は繰り返されており、その多くはAppleの設計思想と一致しない言語選定に起因している。

 2026年03月12日

React Nativeは衰退するのか?Flutter時代における進化と将来性を技術的に整理

モバイルアプリ開発では、iOSとAndroidの両方に対応するクロスプラットフォーム技術が広く利用されています。その代表的なフレームワークの一つがReact Nativeです。しかし近年はFlutterの急速な普及により、「React Nativeは衰退するのではないか」という議論も見られるようになりました。一方でReact Nativeはアーキテクチャの刷新を進めており、現在も多くの企業で利用されています。本記事ではReact Nativeの技術的特徴や課題、新アーキテクチャによる改善、そして市場動向を整理しながら、現在の立ち位置と将来性について解説します。

 2026年03月09日

FlutterでiOSアプリは本当に通用するのか:Dartの実行構造・描画エンジン・ネイティブ連携を技術的に検証する

近年、モバイル開発の現場ではFlutterの存在感が急速に高まっている。特にスタートアップや小規模チームでは「FlutterでiOSとAndroidを同時に開発する」という選択が現実的になりつつある。しかしエンジニアの視点から見ると、本当に重要なのは「Flutterが便利かどうか」ではなく、「その技術構造がiOSアプリ開発としてどこまで適しているか」である。ここで重要になるのが、Flutterの実装言語であるDartの役割だ。iOS開発と言語という観点で考えると、DartはSwiftのようなネイティブ言語とは根本的に異なる位置にある。本記事ではDartのAOTコンパイル、Flutterの描画エンジン、ネイティブAPIアクセスの仕組みを具体的に整理しながら、DartがiOS開発においてどこまで実用的なのかをアーキテクチャレベルで検証していく。

 2026年03月05日

iOS 開発 言語の全体像:ネイティブだけでは語れない時代へ

iOSアプリ開発では長い間、SwiftとObjective-Cといったネイティブ言語が中心でした。しかし近年はFlutterやReact Native、Kotlin Multiplatformなどのクロスプラットフォーム技術も実務で使われるようになり、「iOS開発と言語」の関係は以前よりも多様になっています。本記事では、iOS開発で実際に使われる主な言語を整理しながら、ネイティブ開発とクロスプラットフォームの違い、アプリ開発における言語スタックの考え方、そして現在の技術の棲み分けについて技術者視点で解説します。

 2026年03月04日

ネイティブかクロスかを構造で決める:実行経路・描画負荷・保守負債まで掘り下げるiOS技術比較

iOS開発と言語を検討する際、多くの記事は「開発効率」や「トレンド」で語られがちです。しかし技術者として本当に見るべきは、実行経路の長さ、コンパイル方式、UIレンダリング構造、依存レイヤーの数、そして長期保守時に発生する変更コストです。ネイティブ開発とクロスプラットフォーム開発の違いは思想ではなく、アーキテクチャ上の距離と制御範囲の差です。ここでは実装レベルまで踏み込みます。