×

EOR(Employer of Record)と従来の採用方法の違い

現代のグローバル市場において、特にIT業界では、優れた人材を迅速に採用することが競争力の鍵となります。特にベトナムのITエンジニアは、その技術力とコスト効率の良さから、世界中の企業に注目されています。そんな中、採用方法として注目を浴びているのがEOR(Employer of Record)です。この記事では、EORとは何か、従来の採用方法とどう異なるのかを解説します。

 2024年10月14日

現代のグローバル市場において、特にIT業界では、優れた人材を迅速に採用することが競争力の鍵となります。特にベトナムのITエンジニアは、その技術力とコスト効率の良さから、世界中の企業に注目されています。そんな中、採用方法として注目を浴びているのがEOR(Employer of Record)です。この記事では、EORとは何か、従来の採用方法とどう異なるのかを解説します。

EORとは?

EOR(Employer of Record)は、普通「雇用代行」と呼ばれ、企業が他国で従業員を雇用する際に、法律上の「雇用者」としての役割を果たすサービスです。EORは従業員の給与支払いや税金の処理、社会保険の手続きなど、現地での法的責任をすべて引き受けます。企業はこのサービスを利用することで、現地法人を設立することなく、グローバルな人材を迅速かつ効率的に雇用することができます。

従来の採用方法とは?

従来の採用方法は、企業が人材を探し、雇用するためのさまざまな手法を含んでいます。以下にその主な形式を示します:

直接採用:企業が求人広告の掲載から応募書類の選別、面接、雇用契約の締結まで、採用プロセス全体を自ら実施する方法です。これが最も一般的な方法です。

社内紹介採用:企業は現職の従業員に対し、個人的なネットワークを通じて候補者を紹介することを奨励します。この方法は、企業文化に適した信頼性の高い候補者を見つけるのに役立ちます。

人材サービス会社(ヘッドハント)を通じた採用:企業は専門の人材サービス会社を利用して、特にITエンジニアなどの専門的なスキルが求められるポジションや、上級管理職を探します。

求人サイトを通じた採用:企業は人気の求人サイトに求人広告を掲載し、応募者はこれらのプラットフォームを通じて直接応募できます。

伝統的な広告を通じた採用:企業は新聞、雑誌、ラジオ、テレビなどのマスメディアを通じて求人情報を宣伝します。

就職フェアを通じた採用:企業は就職イベントに参加し、直接応募者と対話することができます。これは企業のイメージを広め、多様な人材を採用する機会です。

大学を通じた採用:企業は大学や専門学校と協力して、特にITなど専門分野の若い人材にアプローチします。

EORと従来の採用方法の違い

1. 基本概念

  • EOR(エンプロイヤー・オブ・レコード): 第三者の企業が従業員の雇用主となる採用モデルであり、従業員に関連する法的、財務的、行政的な問題をすべて管理します。
  • 従来の採用方法: 企業が自ら人材を探し、選別し、採用するプロセスです。企業は採用プロセスのすべての側面を直接管理し、求人の掲載から面接、契約の締結までを行います。

2. 責任

  • EOR:
    • 給与、税金、社会保険などの問題を管理します。
    • 従業員に関する現地の法的規制を遵守することを保証します。
    • 労働紛争や休暇、保険に関する手続きを処理します。
  • 従来の採用方法:
    • 企業は採用プロセス全体を自ら管理し、求人の掲載、書類選考、面接、候補者の選定を行います。
    • 労働契約や従業員の福利厚生に関する責任を負います。
    • 労働に関する規制を遵守し、従業員を管理します。

3. 採用プロセス

  • EOR:
    • 企業は新しい市場に迅速に進出でき、子会社を設立する必要がありません。
    • 法的な問題を処理したくない企業に適しています。
  • 従来の採用方法:
    • 企業は採用プロセスの各ステップに時間と労力を投資する必要があります。
    • より長期的な関係を築くことができ、企業文化に合った人材を選定するのに適しています。

4. 利点

  • EOR:
    • 企業にとって時間とリソースを節約する助けになります。
    • 法的遵守を確保しつつ、企業の介入を最小限に抑えます。
    • 短期的な人材やリモート人材を雇うための柔軟性を提供します。
  • 従来の採用方法:
    • 企業は従業員の文化や作業プロセスをより厳密に管理できます。
    • 内部人材を育成したい企業に適しています。
    • 企業のブランドや市場での信頼性を高めるのに役立ちます。

5. 適切な対象

  • EOR: 国際市場への進出を目指す企業や、法的管理の負担を避けたい企業に適しています。
  • 従来の採用方法: 既に基盤を持つ企業で、長期的なチームの構築を目指す場合に適しています。特にIT人材やITエンジニアに関連する分野で効果的です。

ベトナムのような新興IT市場に進出する企業にとって、EORは迅速かつ効率的に人材を確保できる手段です。一方で、従来の採用方法は、企業が人材を直接管理できる利点があるため、組織文化の醸成に効果的です。どちらの方法を選ぶべきかは、企業の戦略や状況によって異なります。ITエンジニアを含む高度な技術者を求める企業は、それぞれの方法のメリットとデメリットを十分に理解し、最適な方法を選択することが重要です。

いずれかのサービスについてアドバイスが必要な場合は、お問い合わせください。
  • オフショア開発
  • エンジニア人材派遣
  • ラボ開発
  • ソフトウェアテスト
※以下通り弊社の連絡先
電話番号: (+84)2462 900 388
メール: contact@hachinet.com
お電話でのご相談/お申し込み等、お気軽にご連絡くださいませ。
無料見積もりはこちらから

Tags

ご質問がある場合、またはハチネットに協力する場合
こちらに情報を残してください。折り返しご連絡いたします。

 Message is sending ...

関連記事

 2026年03月31日

Javaエンジニアがフロントエンドを掌握する:Thymeleaf完全活用ガイド

モダンWeb開発では、React を中心としたSPA(Single Page Application)が主流になっています。しかしその一方で、Javaエコシステムにおいてはサーバーサイドレンダリング(SSR)の価値が再評価されており、特に Spring Boot と高い親和性を持つ Thymeleaf が注目を集めています。

 2026年03月25日

GWTという選択肢は今どう見るべきか:JavaからJavaScriptへ変換する設計思想と現実

GWTという名前を久しぶりに目にしたとき、少し懐かしさを感じる人もいるかもしれません。Javaでフロントエンドを書くという発想は今では主流ではありませんが、その内部の仕組みを見ていくと、現代のビルドツールやトランスパイルの考え方に通じる部分も見えてきます。本記事では、コードを起点にGWTの動きを整理しながら、現在の立ち位置まで一貫して見ていきます。

 2026年03月24日

Vaadinによるサーバー主導UIの実践 ― JavaだけでWebフロントエンドを構築する設計と実装

Webフロントエンド開発は、これまでReactやVue.jsのようなJavaScriptフレームワークを中心に発展してきた。一方で、Javaを主軸とする開発チームにとっては、フロントエンドのために別言語・別エコシステムを扱う必要がある点が設計上の分断を生みやすい。こうした課題に対して、JavaだけでUIまで一貫して実装できる選択肢として登場したのがVaadinである。本記事では、その内部構造と実装イメージを具体的に整理する。

 2026年03月20日

Javaはフロントエンドに使えるのか?「できる」と「適している」を分けて考える

「Javaはフロントエンドに使えますか」という問いは一見シンプルに見えるが、実際には前提の違いによって答えが変わるタイプの質問である。JavaでもUIを構築すること自体は可能だが、現代のWebフロントエンドの文脈ではほとんど使われていない。このギャップは「フロントエンドの定義」と「技術的に可能かどうか」と「実務で適しているか」が混同されていることに起因するため、本記事ではこの3点を切り分けて整理する。

 2026年03月19日

Swift一強の終わり?iOS開発で進む“見えない分裂”の正体

iOS開発における言語は「収束しているのか、それとも分裂しているのか」。この問いに対して、2026年の現場は明確な答えを示しています。それはどちらでもない、ということです。Swift 6が中核に据えられているのは事実ですが、Objective-CやC++、さらにクロスプラットフォーム技術は消えていません。むしろ、それぞれの役割が明確化され、以前よりも整理された形で共存しています。言語の数は減っていないにもかかわらず、開発の意思決定はむしろシンプルになっている。この構造こそが現在の特徴です。

 2026年03月18日

2026年のiOS開発:言語選択で変わる市場価値とスキル構造

iOS開発において言語は単なる実装手段ではなく、エンジニアの市場価値を規定する基盤です。2026年現在、技術スタックはSwiftを中心に収束しており、どの言語を選ぶかによって関われる領域と責任範囲が大きく変わります。結果として年収レンジやキャリアの上限も言語選択に依存する構造になっています。本記事では、iOS開発における言語の役割と、それによって形成される市場価値の構造を整理します。

 2026年03月16日

iOSアプリの内部構造を整理する:UIの裏側で動く処理レイヤー

ダクションアプリを内部構造まで見ると、C++が利用されているケースは依然として少なくありません。ゲームエンジンや画像処理、AI推論、AR空間認識など、高い計算性能が求められる領域ではC++が現在でも利用されています。本記事では、iOS開発においてC++がどのような役割を担っているのかを整理し、主に利用される技術領域について解説します。

 2026年03月11日

.NET MAUIでiOSアプリは作れるのか──クロスプラットフォーム開発の現実

iOSアプリ開発ではSwiftやSwiftUIが一般的に使用されています。Appleが提供する公式フレームワークであり、iOSの最新機能を最も早く利用できるためです。一方で、実際のプロジェクトではAndroid版の同時開発や既存バックエンドとの統合など、複数の技術要件を同時に満たす必要があります。こうした状況の中で注目されているのが、C#でモバイルアプリを開発できる.NET MAUIです。.NET MAUIはMicrosoftが提供するクロスプラットフォームフレームワークであり、単一のコードベースでiOS、Android、Windows、macOS向けのアプリを開発できます。本記事では、.NET MAUIがiOSアプリ開発においてどの程度実用的なのかを、技術的な仕組み、他フレームワークとの違い、実務での導入事例を整理しながら解説します。

 2026年03月10日

Kotlin Multiplatformはモバイル開発をどう変えるのか:AndroidとiOSでコード共有を試してみる

AndroidとiOSのアプリを開発する場合、通常はそれぞれ異なる言語とコードベースで実装する。AndroidではKotlin、iOSではSwiftやObjective-Cを利用することが多く、同じ機能でもロジックを二重に実装するケースが多い。こうしたコード重複を減らす方法としてKotlin Multiplatform(KMP)が利用される。Kotlin Multiplatformでは共通ロジックをKotlinで実装し、AndroidとiOSの両方で再利用できる。さらにCompose Multiplatformの登場によりUI共有の選択肢も広がりつつある。本記事ではKotlin Multiplatformの基本構造を整理しながら、AndroidとiOSの両方でどのようにコード共有が行われるのかを実装視点で確認する。

 2026年03月06日

ネイティブかクロスプラットフォームか:iOSアプリの内部構造から考える言語選択

iOSアプリ開発では、どの言語を採用するかがそのままアプリケーションの内部構造を決める。現在、iOSのネイティブ開発ではSwiftが主流だが、Flutter、React Native、Kotlin Multiplatform、Xamarinなどのクロスプラットフォーム技術も広く使われている。ここで注意したいのは、これらを単純に「開発効率」や「コード共有率」だけで比較するのは不十分だという点だ。実際のアプリは、実行モデル、UIレンダリングパイプライン、ランタイム構造など複数の技術レイヤーで動いている。本記事ではiOS開発と言語というテーマを、実装レベルの構造から分解し、ネイティブ開発とクロスプラットフォーム開発の違いを具体的に整理する。