×

ベトナム国内における新型コロナウイルス関連発表(外出禁止等)

【ポイント】 ●報道によれば,ベトナム政府は,今後, ①市民の外出を最大限制限する, ②外出せざるを得ない場合,マスクを常に着用し,他人と接触する際にはできるだけ2メートルの間隔をあける, ③20名以上の会議・イベント等の開催を中止し,特に,事務所ビル,学校,病院等の周辺で10人以上が集まることを禁止する, ④ハノイ市,ホーチミン市等において,食料,薬品,医療サービスを除き,全ての各種サービスの商店等を閉店する,等の措置を求めるとのことです(以下2に詳細)。 ●ベトナム在住の方にあっては,ご注意ください。 ●本件に関し,現時点で当館が入手している情報は,記載のとおりです。

 2020年03月26日

【ポイント】 ●報道によれば,ベトナム政府は,今後, ①市民の外出を最大限制限する, ②外出せざるを得ない場合,マスクを常に着用し,他人と接触する際にはできるだけ2メートルの間隔をあける, ③20名以上の会議・イベント等の開催を中止し,特に,事務所ビル,学校,病院等の周辺で10人以上が集まることを禁止する, ④ハノイ市,ホーチミン市等において,食料,薬品,医療サービスを除き,全ての各種サービスの商店等を閉店する,等の措置を求めるとのことです(以下2に詳細)。 ●ベトナム在住の方にあっては,ご注意ください。 ●本件に関し,現時点で当館が入手している情報は,記載のとおりです。

【ポイント】
●報道によれば,ベトナム政府は,今後,
①市民の外出を最大限制限する,
②外出せざるを得ない場合,マスクを常に着用し,他人と接触する際にはできるだけ2メートルの間隔をあける,
③20名以上の会議・イベント等の開催を中止し,特に,事務所ビル,学校,病院等の周辺で10人以上が集まることを禁止する,
④ハノイ市,ホーチミン市等において,食料,薬品,医療サービスを除き,全ての各種サービスの商店等を閉店する,等の措置を求めるとのことです(以下2に詳細)。
●ベトナム在住の方にあっては,ご注意ください。
●本件に関し,現時点で当館が入手している情報は,記載のとおりです。

【本文】

1 ベトナムにおける感染状況
ベトナム保健省の発表によれば,3月26日午後7時現在におけるベトナム国内での新型コロナウイルスの陽性事例は計153名(うち17名は治癒)です。

2 ベトナム政府の措置(報道による)
(1)3月25日に開催されたCOVID-19対策国家指導委員会会合において,ダム副首相は,国民に対して,特に以下について留意するよう求めたとのことです。
ア 外出を最大限制限し,真に必要なときのみ外出する。
イ 外出せざるを得ない場合,マスクを常に着用し,他人と接触する際にはできるだけ2メートルの間隔をあける。
(2)3月26日に開催されたCOVID-19政府常務委員会において,フック首相は以下を述べたとのことです。これらの措置は,3月28日0時(深夜)から数週間実施し,延長も検討するとのことです。
ア 20名以上が集まる会議・イベント等の開催を中止する。
イ ハノイ市,ホーチミン市,ハイフォン市,カントー市,ダナン市において,食料,薬品,医療サービスを除き,全ての各種サービスの商店等を閉店する。
ウ 交通運輸省は,2大都市(ハノイ,ホーチミン)を出発する,各地行きの航空便を制限する。
エ 事務所ビル,学校,病院等の周辺で10人以上集まることを禁止する。
オ 人々は移動を少なくし,オンラインや他の適切な勤務様式に変えていく必要がある。

(連絡先)
在ベトナム日本国大使館
新型コロナ対応メールアドレス:covid19@ha.mofa.go.jp
電話番号(代表):+84-24-3846-3000
(※)受付時間:平日(土日及び祝日の休館日を除く。)8時30分~17時15分
(連絡先)
在ベトナム日本国大使館
新型コロナ対応メールアドレス:covid19@ha.mofa.go.jp
電話番号(代表):+84-24-3846-3000
(※)受付時間:平日(土日及び祝日の休館日を除く。)8時30分~17時15分

いずれかのサービスについてアドバイスが必要な場合は、お問い合わせください。
  • オフショア開発
  • エンジニア人材派遣
  • ラボ開発
  • ソフトウェアテスト
※以下通り弊社の連絡先
電話番号: (+84)2462 900 388
メール: contact@hachinet.com
お電話でのご相談/お申し込み等、お気軽にご連絡くださいませ。
無料見積もりはこちらから

Tags

ご質問がある場合、またはハチネットに協力する場合
こちらに情報を残してください。折り返しご連絡いたします。

 Message is sending ...

関連記事

 2025年10月06日

アプリとWebの違いとは?初心者にもわかる基礎知識を丁寧に解説

スマホやパソコンで日々使っている「アプリ」と「Webサービス」、その違いをご存知でしょうか?見た目や操作は似ていますが、開発方法や機能、使われ方には明確な違いがあります。この記事では、初心者の方にもわかりやすく、「アプリとWebの違い」について基本から丁寧に解説していきます。これからアプリ開発やサービス導入を検討している方にとって、判断の手助けになる内容です。

 2025年09月30日

ゲームβテスト後に成功する“ガチ改善ロードマップ”の作り方|改善点の優先順位とチーム合意形成の秘訣

ゲームβテストは、リリース前にユーザーから実際のプレイフィードバックや行動データを収集し、バグやUIの使い勝手、ゲームバランスの課題を明らかにする重要なフェーズです。しかし、集めたデータや感想をそのまま放置していては意味がありません。テスト後は、改善点の優先順位を明確にし、チーム全員が納得したうえで効率的に対応していくことが求められます。特に、影響度や修正コスト、緊急度を基準に客観的に課題を評価し、Slackなどのコミュニケーションツールを活用した対話を通じて合意形成を図ることが、スムーズな改善プロセスに不可欠です。

 2025年09月30日

ゲームバランス崩壊の前兆は、βテストで現れるのか?バランス設計者とユーザー視点の融合で見抜く兆候

ゲーム開発において「バランス設計」は極めて繊細で難易度の高い作業です。とりわけ、リリース前のβテストは、ユーザー視点を交えてバランス崩壊の兆候を見極める最後のチャンスとも言えます。バグだけでなく、"壊れスキル" や "メタ環境の固定化"、過剰または不親切なUIなど、見逃すと後に致命的となるポイントは数多く存在します。本記事では、バランス設計者の意図と実際のプレイヤー行動とのギャップに注目し、βテスト中に表れるバランス崩壊のサインをどう読み取るべきかを解説します。

 2025年09月26日

海外プレイヤーの反応が“真逆”だった話|文化とゲームβテストの意外な関係

ゲーム開発におけるβテスト(ベータテスト)は、単なるバグの検出やバランス調整だけでなく、ユーザーの体験や反応を事前に把握するための重要な手段です。特に近年では、国内市場に留まらずグローバル展開を前提としたタイトルが増えており、他国プレイヤーを含めたβテストの設計と分析が求められています。しかし、同じゲームを同じタイミングでリリースしても、文化や価値観の違いによって、まったく異なるフィードバックが返ってくることがあります。本記事では、実際に発生した「日本と他国プレイヤーの反応が真逆だった」事例をもとに、文化的背景がβテストの結果にどのような影響を与えるのか、そして文化の違いをどのようにテスト設計やマーケティング戦略に取り入れるべきかについて、詳しく掘り下げていきます。

 2025年09月25日

ゲームβテストの正解はどっち?非公開vs公開、ジャンル別に最適な選び方を徹底解説

ゲームのβテストを企画する際、「非公開β(クローズドβ)」にするか「公開β(オープンβ)」にするかは非常に重要な判断です。一見似ているようで、この2つの方式は目的や得られる結果が大きく異なり、ジャンルごとに最適解も変わります。本記事では、β方式の基本的な違いを整理したうえで、各ゲームジャンルにおいてどちらのテスト方式が適しているかをマトリクスで視覚化しながら詳しく解説していきます。開発者やマーケターが自信を持ってテスト設計できるよう、実例とともに現場目線でご紹介します。

 2025年09月20日

ゲームβテストの成功法則:「このバグ、なぜ見逃した?」を防ぐテスター起用術とは?

ゲームをリリースする前に行うβテストは、単なる「最終チェック」の場ではなく、実際のプレイヤー視点からバグや改善点を洗い出す極めて重要な工程です。しかし、「なぜこんなバグが残っていたのか?」という声がリリース後に上がるのも事実。そこにはテスター選定の盲点や、組み合わせの偏りが潜んでいることが多くあります。本記事では、ゲームβテストの基本から、「誰にテストさせるか」で結果が変わる理由、そしてバグの見逃しを防ぐためのテスター起用術と組み合わせ最適化の考え方まで、具体例を交えて詳しく解説します。

 2025年09月18日

ゲームβテスト|なぜ“ガチ勢”だけがテストに来るのか?偏ったフィードバックの罠とは

ゲームのβテストは、製品版リリース前にプレイヤーからのフィードバックを収集し、ゲーム体験を最適化するための非常に重要なプロセスです。しかし、近年、そのテストに参加するのは「ガチ勢」と呼ばれる熱心なプレイヤーが中心となっており、その結果、偏ったフィードバックがゲーム開発に影響を及ぼす可能性が高まっています。この記事では、なぜ“ガチ勢”が多く集まるのか、そのフィードバックがもたらすリスク、そしてゲームが成功するために必要な「中間層」の重要性について深堀りしていきます。さらに、偏りを防ぐためのテスト設計や、マーケターとUXリサーチャーの視点を取り入れることで、より多様な意見をゲーム開発に反映させる方法を探ります。ゲームの成功に向けて、どうすればバランスの取れたフィードバックを得ることができるのでしょうか?それを実現するための戦略を見ていきましょう。

 2025年09月17日

ゲームβテストって、結局何なの?「体験版」との違いをストーリーで分かりやすく解説!

「βテストって体験版のことじゃないの?」と感じたことはありませんか?実は、ベータテストと体験版は目的も役割もまったく違うものです。どちらも“無料で遊べる”という共通点があるため混同されがちですが、その裏には開発側とユーザー側の異なる期待や意味があります。本記事では、ストーリーを交えながら、この2つの違いをわかりやすく整理し、プレイヤーとしてどのように関わるべきかを解説します。

 2025年09月16日

ゲームβテストの準備リスト|失敗しないために必要な事前チェック

ゲーム開発において、βテスト(ベータテスト)は製品リリース前の非常に重要なステップです。しかし、「β開始=準備完了」と思ってスタートしてしまうと、思わぬトラブルに見舞われることがあります。 本記事では、過去の現場経験をふまえながら、よくある失敗例と事前に確認しておくべき準備リストを丁寧に解説します。実際に運用する立場から、現場で本当に役立つ実用的なチェック項目だけを厳選しています。

 2025年09月15日

ゲームβテストとは?開発サイクルにおける役割とその本当の意味

ゲーム開発において、「βテスト」という言葉を耳にしたことがある方も多いでしょう。しかし、その実態や目的、どのような位置付けで行われているのかを正確に理解している人は意外と少ないかもしれません。特に「アルファテストとの違いは?」「クローズドβとオープンβの役割って?」「なぜβテストが必要なの?」といった疑問を持つ方も多いはずです。本記事では、ゲームの開発サイクル全体を通して、βテストが担う役割とその重要性をわかりやすく解説していきます。これからゲーム開発を始めたい方、プレイヤーとして深く関わりたい方、そしてマーケティング視点で注目している方にも役立つ内容です。

 2025年09月12日

初心者必見!今すぐ始めるデスクトップアプリ開発とおすすめ学習リソース

Webアプリやモバイルアプリが主流になっている現在でも、「デスクトップアプリ」は依然として多くの現場で必要とされています。特に業務システムや高性能なツール開発の分野では、安定性や処理性能、セキュリティの観点から今でも根強い人気があります。しかし、「デスクトップアプリって今でも作る意味あるの?」「どうやって学び始めればいいの?」と疑問に思う初心者も少なくありません。この記事では、これからデスクトップアプリ開発を始めたい方に向けて、基本知識からおすすめの開発環境、効率的な学習方法、そして今後注目のトレンドまでを、わかりやすく丁寧にご紹介します。

 2025年09月11日

デスクトップアプリの配布とアップデート戦略:開発後の「運用設計」で差がつく理由

デスクトップアプリの開発が完了した後、「どのようにユーザーに届けるか」「どうやってアップデートを行うか」といった運用設計に頭を悩ませた経験はありませんか?特に、Webアプリとは異なり、ユーザーの端末に直接インストールされるデスクトップアプリでは、配布とアップデートの戦略がその後の利用率や信頼性を大きく左右します。たとえば、インストーラー形式にするか、ストア経由で公開するか、はたまた自動アップデート機能を組み込むかどうか――選択肢は豊富ですが、目的や利用環境によって最適解は変わってきます。本記事では、デスクトップアプリの配布とアップデートにおける代表的な方法や注意点、組織向けの運用ノウハウ、そして継続的な運用を成功させるための戦略を、実践的な視点からわかりやすく解説します。アプリの価値を最大限に活かすために、開発後の「届け方」にも目を向けてみましょう。