ブロックチェーンゲームが直面する問題点とは?
ブロックチェーン技術は、近年急速に発展し、さまざまな業界で革新的な変化をもたらしています。その中でも、ゲーム業界におけるブロックチェーンの活用は特に注目を集めています。ブロックチェーンを基盤にしたゲームは、プレイヤーの所有権や取引の透明性を確保し、よりエンターテイメント性の高い体験を提供することができます。しかし、この新しい技術の導入にはいくつかの課題も存在します。本記事では、ブロックチェーンゲームが直面している主な問題点について掘り下げ、これらをどのように克服できるのかを考察していきます。
2025年06月17日
ブロックチェーン技術は、近年急速に発展し、さまざまな業界で革新的な変化をもたらしています。その中でも、ゲーム業界におけるブロックチェーンの活用は特に注目を集めています。ブロックチェーンを基盤にしたゲームは、プレイヤーの所有権や取引の透明性を確保し、よりエンターテイメント性の高い体験を提供することができます。しかし、この新しい技術の導入にはいくつかの課題も存在します。本記事では、ブロックチェーンゲームが直面している主な問題点について掘り下げ、これらをどのように克服できるのかを考察していきます。
1.ブロックチェーンゲームとは?
ブロックチェーンゲームとは、ブロックチェーン技術を活用して、ゲーム内アイテムやキャラクターなどをNFT(非代替性トークン)として所有できるゲームです。この技術により、ユーザーはゲーム内で得たアイテムをリアルマネーで取引することができ、また、ゲームの結果に応じて報酬を得られる仕組みが可能になります。これにより、ゲームの経済活動がリアルの経済と繋がり、よりインセンティブのあるプレイ体験を提供します。
2.中心的な要素:NFTとPlay-to-Earn

ブロックチェーンゲームの中心的な要素は、NFT(非代替性トークン)とPlay-to-Earn(プレイして稼ぐ)です。NFTは、ゲーム内アイテムやキャラクターをデジタル資産として所有することを可能にし、これを売買することで利益を得ることができます。Play-to-Earnモデルは、ユーザーがゲーム内で稼いだ報酬やアイテムを外部で取引できるため、プレイそのものが収益活動に繋がります。このモデルは、ゲーム業界に新たな収益源を提供し、特に新興国で人気を博しました。
3. なぜ期待されたのか?
・新しい経済モデル:ゲーム内アイテムをNFTとして所有し、リアルマネーで取引できるため、プレイが収益につながると考えられました。
・Play-to-Earn:ゲームをプレイしながら収益を得ることができ、特に新興国のプレイヤーに魅力的でした。
・分散型システム:中央集権に依存せず、プレイヤーが経済活動に直接関与できる点が革新でした。
・透明性と信頼性:ブロックチェーンの透明性により、取引の信頼性が高いと期待されました。
4.ゲームとしての完成度が低い
ブロックチェーンゲームが成功しなかった理由の一つは、ゲームとしての完成度の低さです。多くのブロックチェーンゲームは、グラフィックやストーリー性、ゲームプレイが不足しており、伝統的なゲームに比べて魅力に欠けることが多いです。また、プレイヤーの体験がゲームの楽しさよりも「稼ぐこと」に偏り、エンターテイメント性が損なわれている場合があります。このため、長期的にプレイヤーを引きつけ続けることが難しいのです。
5.収益構造が持続不可能
ブロックチェーンゲームの収益構造が持続不可能な理由は、主に新規プレイヤーの流入依存にあります。多くのゲームでは、プレイヤーが得たアイテムやトークンを売却することで収益を得ますが、これには新しいプレイヤーが継続的に参加する必要があります。しかし、新規プレイヤーが減少すると、既存のプレイヤーが利益を得られなくなり、ゲーム内経済が崩壊します。このポンジスキーム的な仕組みは、長期的には持続可能ではありません。
6.初心者にとってのハードルが高い
ブロックチェーンゲームに参加するには、ウォレットの設定や仮想通貨の購入など、初心者には難しい手続きが求められます。また、ゲーム内でのトークンやNFTの管理、さらにはトランザクション手数料(ガス代)の支払いなど、ゲームを楽しむためにはある程度の技術的な知識や準備が必要です。これらのハードルは、ゲームを始める敷居を高くし、普及の妨げとなっています。
7. 価格変動リスクがプレイ体験を損なう
ブロックチェーンゲームでは、ゲーム内のアイテムや通貨の価格が仮想通貨市場の影響を受けるため、急激な価格変動が発生します。このため、プレイヤーが稼いだNFTやトークンの価値が急落すると、プレイの楽しさや報酬の実感が損なわれ、モチベーションが低下します。価格リスクがゲーム体験に影響を与えることで、長期的なプレイヤーの維持が難しくなります。
8. 開発資金の流動性と詐欺的プロジェクトの存在
ブロックチェーンゲームの開発資金の流動性は不安定で、多くのプロジェクトは初期投資に依存しています。資金調達が不十分だと、開発が遅れたり、プロジェクトが途中で中止されることがあります。また、詐欺的なプロジェクトも存在し、投資家やプレイヤーが資金を失うリスクがあります。これにより、ゲーム業界全体への信頼が低下し、新規参入者の不安を招く原因となっています。
9. 法規制とプラットフォームの制約
ブロックチェーンゲームは、法規制の影響を強く受けます。特に、仮想通貨に関連するゲームでは、各国の法律や規制が異なるため、国際的に展開することが難しくなります。また、プラットフォーム(SteamやApp Storeなど)がブロックチェーンゲームを取り扱わない場合も多く、その制約が普及を妨げる要因となっています。
10.コミュニティの偏りと閉鎖性
多くのブロックチェーンゲームは、特定のコミュニティに依存しており、その閉鎖性が問題です。特に、初期の投資家や特定のユーザーグループがゲーム内で大きな利益を得ている場合、新規プレイヤーが参入しづらく、ゲームが偏ったエコシステムに陥ることがあります。このような状況では、ゲームの成長が制限され、広範な普及が難しくなります。
11.技術的な問題とユーザー体験の劣化
最後に、技術的な問題も普及を妨げる一因です。ブロックチェーン技術自体が非常に複雑であり、ユーザー体験(UX)が悪化することがあります。遅いトランザクション速度、頻繁なシステムダウン、インターフェースの使いにくさなどが、ゲームの魅力を削ぐ要因となります。
ブロックチェーンゲームは革新的な技術を活用した新しい形のゲームであるものの、さまざまな課題が存在しています。ゲームとしての完成度や収益構造、技術的な問題など、多くの要因がゲームの普及を妨げている現状です。今後、これらの課題が解決されることで、より多くのプレイヤーに受け入れられる可能性は十分にありますが、まだ時間がかかるでしょう。
- オフショア開発
- エンジニア人材派遣
- ラボ開発
- ソフトウェアテスト
電話番号: (+84)2462 900 388
メール: contact@hachinet.com
お電話でのご相談/お申し込み等、お気軽にご連絡くださいませ。
無料見積もりはこちらから
Tags
ご質問がある場合、またはハチネットに協力する場合
こちらに情報を残してください。折り返しご連絡いたします。
関連記事
SaaS開発者必見!Stripeで始めるサブスク課金システム実装入門:フロントもバックも分かる実践ガイド
SaaSビジネスの根幹は「安定した継続課金」にあります。どれだけ優れたプロダクトでも、請求や決済管理が煩雑だとスケールは難しい。そこで世界的に多くのスタートアップが導入しているのがStripeです。複雑な決済フローをAPIで簡潔に実装でき、フロントエンド・バックエンド双方が扱いやすい設計が魅力です。本稿では、SaaSにおけるStripeを使ったサブスク課金システムの導入方法を、技術とビジネスの両面から紹介します。
成功するSaaSプロダクトには“解約防止戦略”がある:LTV最大化の秘訣をマーケター視点で解説
SaaSビジネスは「契約を獲得すること」よりも「契約を続けてもらうこと」で成長します。顧客が長く利用し、継続的に価値を感じてくれるほどLTV(顧客生涯価値)は高まります。その一方で、解約が多ければ事業はすぐに頭打ちになる。成功するSaaSには必ず、継続を支える明確な解約防止戦略があります。本稿では、その仕組みと実践方法をマーケティング視点でわかりやすく紹介します。
SaaSのUI/UXでユーザーを虜にする3つの心理学的テクニック – 離脱を防ぎ、熱心なファンを育てる設計法
SaaS(Software as a Service)の世界では、機能の多さよりも「どれだけストレスなく、心地よく使えるか」がユーザーの評価を左右します。優れたUI/UXは単なる見た目の美しさではなく、ユーザー心理を理解し、行動を自然に導く“体験設計”の結果です。特に競争が激化する今、ユーザーが「使い続けたい」と感じるプロダクトを作るためには、心理学の知見をUI/UXに取り入れることが欠かせません。本記事では、SaaSのUI/UXでユーザーを虜にする3つの心理学的テクニックを具体例とともに紹介し、なぜそれが離脱を防ぎ、ファン化につながるのかを解説します。
なぜ日本企業のSaaS化は進まないのか?現場文化とレガシーが生む本当の壁
近年、クラウド化やDX(デジタルトランスフォーメーション)が加速する中で、SaaSの導入は企業の生産性を高める有効な手段として注目されています。しかし、日本企業では欧米に比べSaaS化が思うように進まず、「なぜ日本だけ遅れているのか」という議論が続いています。その背景には、単なる技術格差ではなく、長年にわたるレガシーシステムへの依存、稟議や合意形成を重んじる企業文化、そして“現場の声が経営に届きにくい”という構造的課題があります。本記事では、現場のリアルな視点を交えながら、日本企業のSaaS化が進まない理由と、それを乗り越えるための具体的な突破口を探っていきます。
2025年のSaaSビジネス成功法:成長企業が共通して実践する5つの戦略
2025年、SaaS(Software as a Service)ビジネスはもはや単なるクラウドソフトウェアの提供形態ではなく、企業の競争力を左右する戦略的基盤として位置づけられています。デジタル変革(DX)の進展、AIや自動化の普及、そして業界ごとのニーズ多様化により、SaaS市場は急速に成熟期へと向かっています。こうした中で成功している企業には明確な共通点があります。それは「顧客価値を中心に置き、柔軟で拡張性のある仕組みを持ち、継続的に進化を続けている」という点です。本記事では、2025年のSaaSビジネスで成功する企業が共通して実践している5つの重要なポイントについて掘り下げていきます。
ノーコードで変わるアプリとWeb開発の違い|Bubble・Glide活用の実践ポイントとは?
「アプリとWebの違い」は、長年にわたり開発現場で重要な判断基準として語られてきましたが、近年のノーコードツールの進化によって、その境界はますます曖昧になりつつあります。特にBubbleやGlideなどの登場により、非エンジニアでも本格的なアプリやWebサービスを構築できる時代が到来しています。本記事では、アプリとWebの基本的な違いを再確認しながら、ノーコード時代における開発プロセスやチーム編成の変化、必要なスキルについて具体的に解説していきます。
