事例紹介(サービス別)
ITオフショア開発・人材紹介・派遣サービスを主な事業として展開しております。
ハチネットは2018年創業、現在4ヵ国、150名の体制で活動しているITプロフェッショナルチームです。
社員の8割がエンジニアで、システム設計・UI/UX設計・デザイン・インフラ構築を含むプロダクト開発、スタートアップのアクセラレートプログラム、
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.NETシステム開発
弊社は設立された時、.NETプラットフォームに中心にしていました。 カスタム.NET開発において、R&Dリソースに多額の投資を行いました。 それで、プラットフォームの最先端の技術と機能の利点をお客様に一貫して提供することができます。


ソフトウェアのメンテナンス
Javaは我々のコア開発である為、常に最高水準のサービスをお客様に提供しています。 このプログラミング言語は、開発者に多くの可能性をもたらすため、すでに非常に人気があるようです。 Javaの人気により、Javaはアウトソーシングに最適です。 普及プロセスは、人気のないソフトウェア開発プラットフォームと比較して簡単であり、コストも低くなります。


COBOLシステム開発
COBOLはレガシーアプリケーションで広く使用されているため、Java、PHP、.NETなどの最新テクノロジーほど普及していません。 2002年の時点で、COBOLはオブジェクト指向のコンピュータープログラミング言語でもありますが、彼の歴史により、メンテナンスおよび開発プロジェクトに取り組むために必要な経験を持っている開発者はごくわずかです。
総合人材サービス
人材派遣だけでなく、人材に関わるトータルソリューションをワン・ストップでご提供します。 日本全国の主要都市にネットワークを持ち、全国展開を図る企業にも対応します。また、今日ではアジアなどを中心に、日本企業の人材戦略をサポートする体制も整えています。

最新ニュース

Web MVPからネイティブアプリへ:成功するアプリ戦略と効率的な市場検証の秘訣
新しいサービスやアプリを開発する際に、最初の一歩として「Web MVP(最小限の実用的製品)」を選ぶ企業が増えています。では、なぜ多くの企業がネイティブアプリではなく、まずWebから始めるのでしょうか?今回はその戦略的な背景や技術的な理由を詳しく解説します。

アプリとWebの違いとは?初心者にもわかる基礎知識を丁寧に解説
スマホやパソコンで日々使っている「アプリ」と「Webサービス」、その違いをご存知でしょうか?見た目や操作は似ていますが、開発方法や機能、使われ方には明確な違いがあります。この記事では、初心者の方にもわかりやすく、「アプリとWebの違い」について基本から丁寧に解説していきます。これからアプリ開発やサービス導入を検討している方にとって、判断の手助けになる内容です。

ゲームβテストで見逃されがちな小さなバグとユーザー体験の密接な関係とは?
ゲーム開発におけるβテストは、リリース前の重要なフェーズであり、バグの洗い出しやバランス調整など多くの目的があります。特に注目されがちなのは致命的なバグやゲームバランスの崩壊ですが、その裏で見逃されやすいのが「小さなバグ」です。たとえゲーム進行に支障がなくても、こうした微細な不具合がユーザー体験に与える影響は想像以上に大きいことがあります。本記事では、βテスト中に軽視されがちな小さなバグとユーザー体験(UX)との関係に焦点を当て、その見逃しがなぜ危険なのか、どのように対処すべきかを解説します。

有名ゲームに学ぶ!βテスト成功の秘訣と押さえるべき3つのポイント
ゲーム開発におけるβテストは、単なる不具合発見の場ではなく、ユーザーの体験や反応を直接把握し、製品の完成度や市場適合性を高める重要な工程です。特に有名タイトルの成功事例を分析すると、βテストはグローバル展開を見据えた多文化対応や、ユーザーの声を活かした改善サイクルの構築に役立っていることがわかります。本記事では、そうした成功事例を通じて、βテストをより効果的に運用するためのポイントを具体的に解説します。

ゲームβテスト後に成功する“ガチ改善ロードマップ”の作り方|改善点の優先順位とチーム合意形成の秘訣
ゲームβテストは、リリース前にユーザーから実際のプレイフィードバックや行動データを収集し、バグやUIの使い勝手、ゲームバランスの課題を明らかにする重要なフェーズです。しかし、集めたデータや感想をそのまま放置していては意味がありません。テスト後は、改善点の優先順位を明確にし、チーム全員が納得したうえで効率的に対応していくことが求められます。特に、影響度や修正コスト、緊急度を基準に客観的に課題を評価し、Slackなどのコミュニケーションツールを活用した対話を通じて合意形成を図ることが、スムーズな改善プロセスに不可欠です。

ゲームバランス崩壊の前兆は、βテストで現れるのか?バランス設計者とユーザー視点の融合で見抜く兆候
ゲーム開発において「バランス設計」は極めて繊細で難易度の高い作業です。とりわけ、リリース前のβテストは、ユーザー視点を交えてバランス崩壊の兆候を見極める最後のチャンスとも言えます。バグだけでなく、"壊れスキル" や "メタ環境の固定化"、過剰または不親切なUIなど、見逃すと後に致命的となるポイントは数多く存在します。本記事では、バランス設計者の意図と実際のプレイヤー行動とのギャップに注目し、βテスト中に表れるバランス崩壊のサインをどう読み取るべきかを解説します。
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