×

ゲームβテストの成功法則:「このバグ、なぜ見逃した?」を防ぐテスター起用術とは?

ゲームをリリースする前に行うβテストは、単なる「最終チェック」の場ではなく、実際のプレイヤー視点からバグや改善点を洗い出す極めて重要な工程です。しかし、「なぜこんなバグが残っていたのか?」という声がリリース後に上がるのも事実。そこにはテスター選定の盲点や、組み合わせの偏りが潜んでいることが多くあります。本記事では、ゲームβテストの基本から、「誰にテストさせるか」で結果が変わる理由、そしてバグの見逃しを防ぐためのテスター起用術と組み合わせ最適化の考え方まで、具体例を交えて詳しく解説します。

 2025年09月20日

ゲームをリリースする前に行うβテストは、単なる「最終チェック」の場ではなく、実際のプレイヤー視点からバグや改善点を洗い出す極めて重要な工程です。しかし、「なぜこんなバグが残っていたのか?」という声がリリース後に上がるのも事実。そこにはテスター選定の盲点や、組み合わせの偏りが潜んでいることが多くあります。本記事では、ゲームβテストの基本から、「誰にテストさせるか」で結果が変わる理由、そしてバグの見逃しを防ぐためのテスター起用術と組み合わせ最適化の考え方まで、具体例を交えて詳しく解説します。

1. ゲームβテストとは?

ゲームβテストは、製品版リリース前に実施される重要な工程であり、ユーザー視点でゲームの完成度を検証するテストフェーズです。

 

目的は大きく2つ:

・技術的なバグの発見

・ユーザビリティ(使いやすさ、分かりやすさ)の検証

 

アルファテストが社内の開発チーム中心で行われるのに対し、βテストは外部ユーザーを含めたテストが一般的です。テスターの数も増え、実際のプレイヤーに近い環境で問題点を発見できます。

 

2. なぜバグは見逃されるのか?

結合テストとは?実施される種類と方式、スムーズに行うポイント | YAZエンジニアが運営するメディア Blilliant Engineer

「どうしてこんなバグが見逃されたのか?」

 

リリース後にSNSやレビュー欄でこういった声が上がることは少なくありません。原因は多岐にわたりますが、特に多いのがテスター層の偏りです。

 

主な見逃し要因:

・テストプレイ時間の不足

・想定されるプレイヤー行動パターンの不一致

・テスターのスキルや視点の偏り

 

開発者や社内テスト担当者だけでは気づきにくい部分を、実際の多様なユーザーに近い環境で検証することが、バグの早期発見には不可欠です。

 

3. テスター選定で結果は大きく変わる

テストの成果は「誰にテストを依頼するか」で大きく変わります。人数を多く集めることも重要ですが、それ以上に「適切な組み合わせ」が鍵を握ります。

 

重要な視点:

ゲーム経験の有無

・使用端末の種類

・プレイスタイルの違い

・バグ報告経験の有無

 

たとえば、全員がベテランゲーマーであれば、高難度バランスの問題は見抜けても、初心者がつまずくチュートリアルの不備には気づけません。また、Android端末のみのテスター構成では、iOS特有の不具合を見逃す可能性があります。

 

例えば、MMORPGを開発していたある企業では、βテスターの9割がPvE中心のプレイヤーであったため、PvP(対人戦)のバランスが崩壊していることに誰も気づかず、リリース後に大炎上しました。この失敗から学び、次回はPvP重視のプレイヤーもテスターに含めたところ、バグ修正とバランス調整が大幅に改善されました。

 

4. 組み合わせ最適化の考え方

組み合わせ最適化とは、限られたリソース(人員・時間・予算)の中で、テスト効果を最大化するテスター構成を設計することです。

 

基本手法:

  1. 想定されるユーザー属性を洗い出す(例:初心者/中級者/上級者、スマホ/PC/コンソール)

  2. 属性を組み合わせたテストパターンを設計

  3. 優先度の高い組み合わせにリソースを集中

これは、ソフトウェア開発におけるペアワイズテスト(Pairwise Testing)の考え方にも近い手法です。

 

5. 実例:成功したβテスト事例

ケース:音ゲーアプリの事例

 

リズムゲームアプリB社は、初回βテストで「タイミングがズレる」という報告が多発。原因は、端末ごとの音声遅延の違いにありました。

 

この問題は、ハイエンド機種中心の社内テストでは検出できなかったものです。そこで、再度βテストを行う際に、中価格帯や低スペック端末のユーザーを意図的に集めたところ、機種ごとの調整が可能になり、最終リリース版では評価が劇的に改善しました。

 

ゲームの品質は、βテストにどんなユーザーを起用し、どのように組み合わせてテスト環境を設計するかによって大きく変わります。ただ人数を集めるのではなく、属性を分析し、組み合わせ最適化によってテスト効率と精度を高めることが、今後の開発現場に求められる戦略です。実際の成功事例にも学びながら、再現性のあるテスト設計を目指しましょう。

いずれかのサービスについてアドバイスが必要な場合は、お問い合わせください。
  • オフショア開発
  • エンジニア人材派遣
  • ラボ開発
  • ソフトウェアテスト
※以下通り弊社の連絡先
電話番号: (+84)2462 900 388
メール: contact@hachinet.com
お電話でのご相談/お申し込み等、お気軽にご連絡くださいませ。
無料見積もりはこちらから

Tags

ご質問がある場合、またはハチネットに協力する場合
こちらに情報を残してください。折り返しご連絡いたします。

 Message is sending ...

関連記事

 2026年02月05日

Dartはなぜ「書かされている感」が強いのか──Flutter・Web・Serverに共通する設計拘束の正体

Web Dart 入門としてDartに触れた多くの人が、「書けるが、自分で設計している感じがしない」という感覚を持ちます。サンプル通りに書けば動く、しかし少し構造を変えた瞬間に全体が崩れる。この現象は学習者の理解不足ではなく、Dartという言語が設計段階で強い制約を内包していることに起因します。本記事では、Dartがどのようにコードの形を縛り、なぜその縛りがFlutter・Web・Serverすべてで同じ問題を引き起こすのかを、実装視点で掘り下げます。

 2026年02月03日

Dartを学び始める前に理解しておくべき前提モデルと学習の限界点

「Dart 入門」という言葉は、Dartが初心者でも気軽に扱える言語であるかのような印象を与えますが、実際のDartは、現代的なアプリケーション開発で前提とされるプログラミングモデルを理解していることを前提に設計された言語です。文法自体は比較的素直であっても、状態管理、非同期処理、型による制約といった考え方を理解しないまま学習を進めると、「動くが理由が分からないコード」が増え、小さな変更で全体が破綻する段階に必ず到達します。本記事では、Dart学習で頻発するつまずきを起点に、学習前にどのレベルの理解が求められるのかを、曖昧な励ましや精神論を排して整理します。

 2026年02月02日

Dartとは何か ― 言語仕様・ランタイム・制約条件から見る設計の実像

Dart 入門や Dartとは というキーワードで語られる内容の多くは、表層的な機能説明に留まっています。しかしDartは、流行に合わせて作られた軽量言語ではなく、明確な制約条件を起点に設計された結果として現在の形に落ち着いた言語です。本記事では、Dartを仕様・ランタイム・設計判断の連鎖として捉え、その必然性を整理します。

 2026年02月02日

アプリプログラミングで問われるITリテラシーとは何か──複数の言語が生む思考の断層

ITリテラシーがあるかどうかは、プログラミング言語を知っているかでは決まりません。本質は、なぜアプリプログラミングが複数の言語に分かれているのかを、構造として理解しているかです。この記事では、言語ごとに異なる役割と思考モデルを明確にし、非エンジニアが判断を誤る理由を技術構造から説明します。

 2026年01月30日

アプリプログラミングの深層から設計するアプリエンジニアのキャリア戦略|技術判断を持たない実装者が必ず行き詰まる理由

アプリプログラミングの経験年数が増えても、技術者としての評価が上がらないケースは珍しくありません。その多くは、アプリ開発を「作る仕事」として捉え続けていることに起因します。アプリエンジニアのキャリア戦略を考えるうえで重要なのは、実装スキルではなく、技術的な判断をどこまで担ってきたかです。本記事では、アプリプログラミングの深層にある設計・判断の観点から、キャリア形成の実態を整理します。

 2026年01月27日

パフォーマンス改善が失敗するアプリプログラミングの構造的欠陥

アプリが重くなるとき、表に出るのはスクロールのカクつきや起動遅延だ。しかしユーザーが離脱する原因は、その「見えている遅さ」ではない。アプリプログラミングの内部で、処理順序・責務分離・実行単位が崩れ始めていることに、誰も気づいていない点にある。

 2026年01月26日

リリース前に失敗は確定していた──アプリプログラミング現場で実際に破綻した5つの判断

アプリプログラミングの失敗は、実装が始まってから起きるものではありません。実際には、設計初期に下した数個の判断によって、後工程の選択肢が静かに消えていきます。本記事では、開発中は一見順調に見えたにもかかわらず、運用段階で破綻した事例をもとに、「どの判断が不可逆だったのか」を構造として整理します。

 2026年01月25日

アプリプログラミングの技術選定を構造で考える:iOS・Android・Flutter・React Nativeと言語の違い

アプリプログラミングの技術選定は、フレームワーク名だけを見ても判断できません。その背後には必ず「どの言語で書き、どこで実行され、何に依存しているか」という構造があります。本記事では、iOS、Android、Flutter、React Nativeに加え、関連するプログラミング言語にも触れながら、技術同士のつながりを整理します。

 2026年01月22日

生成AIはアプリプログラミングをどこまで変えたのか― Webアプリとモバイルアプリで異なるChatGPT・Copilotの実効性

生成AIがアプリ プログラミングに与えた影響は、Webとモバイルで同じではありません。「生成AIで開発が速くなった」という一言では片付けられない差が、実装工程・設計工程の随所に現れています。本記事では、アプリプログラミングを工程単位で分解した上で、ChatGPTやCopilotがWebアプリとモバイルアプリでどのように効き方を変えるのかを、現場エンジニアの視点で整理します。

 2026年01月20日

AI時代のアプリプログラミング──日本向け開発現場でのSwiftとFlutterの使い分け

AIの進化によって、アプリプログラミングの実装速度は大きく向上しました。SwiftやDartのコード生成、UIサンプルの自動作成により、短期間で動作するアプリを作ること自体は難しくありません。しかし、日本向けのアプリ開発現場では、「どの言語で作るか」よりも、「どの条件でその言語を選ぶか」が、これまで以上に重要になっています。本記事では、AI時代のアプリプログラミングにおいて、SwiftとFlutterをどのような基準で使い分けているのかを、現場視点で整理します。

 2026年01月18日

クラウド前提のJava開発でSpringが「設計標準」になった技術的必然

Springとは何かという問いは、もはや技術用語の定義ではなく、設計思想をどう捉えるかという話になっています。クラウド、コンテナ、CI/CDが前提となった現在、Javaで業務システムを構築する場合、Springは選択肢の一つというより、設計基準そのものとして扱われることが多くなりました。本記事では、その理由を機能ではなく構造の観点から掘り下げます。