アジャイルおよびアジャイルテストメソッドとは?
アジャイル手法は、プロジェクトのソフトウェア開発ライフサイクル全体にわたる開発とテストの継続的な反復に焦点を合わせる方法である。 アジャイルモデルのソフトウェア開発とテストアクティビティは、どちらもウォーターフォールモデルとはまったく異なる。
2020年06月23日
アジャイル手法は、プロジェクトのソフトウェア開発ライフサイクル全体にわたる開発とテストの継続的な反復に焦点を合わせる方法である。 アジャイルモデルのソフトウェア開発とテストアクティビティは、どちらもウォーターフォールモデルとはまったく異なる。
1.アジャイル方式とは?
アジャイル手法は、プロジェクトのソフトウェア開発ライフサイクル全体にわたる開発とテストの継続的な反復に焦点を合わせる方法である。 アジャイルモデルのソフトウェア開発とテストアクティビティは、どちらもウォーターフォールモデルとはまったく異なる。
アジャイルソフトウェア開発では、次の4つのコアバリューを強調している。
プロセスとツールを介した対人およびグループの相互作用。
ソフトウェアは完全なドキュメントを通じて動作する。
契約交渉によるお客様協力
変更に対応して計画を把握する
2.アジャイル対ウォーターフォールの方法
アジャイルモデルとウォーターフォールモデルは、ソフトウェア開発プロセスにおける2つのまったく異なる方法である。 アプローチは異なるが、どちらの方法も、プロジェクトの要件と特性に応じて、ある時点で役立つ。
3.アジャイルテスト方法
アジャイルには、次のようなさまざまなテスト方法がある:
3.1. スクラム
スクラムは、チーム開発環境でのジョブの管理に特に焦点を当てた、アジャイル開発管理および開発プロセスである。 基本的にスクラムは、サイクルで発生するアクティビティから派生する。 スクラムは、開発チームに権限を与え、小規模なチーム(7〜9人)で作業することを信じている。 これは、次の図で説明する責任を持つ3つの役割で構成されている。
-
スクラムマスター
マスターは、チームの設定、開発段階での会議の設定、開発に影響を与える障害の除去を担当する。
-
プロダクトオーナー
製品所有者は、製品バックログを作成し、バックログの優先順位を設定し、各段階で機能をリリースする責任がある。
-
スクラムチーム
チームは作業を管理し、作業を編成して開発段階またはサイクルを完了する。
これは、各リリースの間に要求の詳細が満たされていない、追跡された要求のリポジトリである。 プロダクトオーナーが保守し、優先順位を付ける必要がある。スクラムチームに配布される。 グループは、新しい要求を追加、変更、または削除することもできる。
以下に示すように詳細に説明する。
Process flow of Scrum Methodologies(スクラムプロセスフロー)
スクラムテストメソッドの処理フローは次のとおる。
- スクラムの各反復はスプリントと呼ばれる。
- 製品バックログは、最終製品を完成させるための詳細な説明のリストである。
- 各スプリント中に、製品バックログの上位アイテムが選択され、スプリントバックログに変換される。
- スプリントバックログに取り組んでいるチームが説明されました。
- 日常業務の集団点検
- スプリントの最後に、チームは製品の機能をリリースする。
3.2。 eXtremeプログラミング(XP)
(XP)プログラミング手法は、顧客からの要件が常に変化する場合、またはシステムの機能について確信がない場合に非常に役立つ。 短い開発サイクルで定期的に製品を「リリース」するポリシーにより、システムの機能が向上するだけでなく、顧客からの要求を簡単に行うことができる重要なポイントが作成される 執行。
ビジネス要件は、ストーリーに従って収集される。 この方法では、リリースは、それぞれ14日の反復と呼ばれる短いライフサイクルに基づいている。 各反復には、プログラミング、単体テスト、システムテストなどの段階が含まれ、アプリケーションに小さな機能が組み込まれる。
極端なプログラミング段階:
アジャイルXPメソッドには6つの段階があり、段階は次のように説明される。
1.計画
- 利害関係者とスポンサーを特定する
- インフラ要件
- 機密性に関する情報と収集
- サービスレベルに関する条件と合意に関する受け入れ。
2.分析
- ユーザーストーリーが起こることを想像する。
- ユーザーストーリーに優先レベルを出す。
- ユーザーストーリーの努力を概算する。
- 間隔(時間)を決定する
- 開発チームとQAの両方の人員配置計画
3.デザイン
- 仕事を分割する
- 各ジョブのテストスクリプトを準備する
- 回帰自動化フレームワーク
4.実行
- 開発
- 単体テスト
- 手動テストスクリプトを実行する
- エラーレポートを作成する
- 手動テストケースを自動に変換する
- ループ間の評価
- 終わり
5.パッキング
- 小規模商品の発売
- 回帰テスト
- テストの実行と評価
- 要件に基づいて新しいストーリーを開発する
- サイクルの終わりの評価コメントに基づいてプロセスを改善する
6.仕上げ
- テストプログラムの起動
- 教育する
- 製品発売
- SLAで保証
- SOA戦略を検討する
- 製品サポート
3.3. Crystal Methodologies
Crystalメソッドは、次の3つの概念に基づいている。
チャーター:
このフェーズに関連するさまざまなアクティビティにより、開発チームが作成され、実現可能性分析が実行され、初期化計画が策定され、開発方法が改良される。
循環配信(定期的にリリースされる):
メインの開発フェーズは、2つ以上のリリースサイクルで構成される。
- チームはリリース計画を更新および改訂する。
- 1つ以上の統合テストを通じて一連の要件を展開する
- 統合された製品が実際のユーザーに提供される。
- 承認されたプロジェクト計画と開発方法論のレビュー
要約:
このフェーズで実行されるアクティビティはユーザー環境に展開され、展開後の評価が実装される。
3.4。 動的ソフトウェア開発方法(DSDM)
DSDMは、ソフトウェア開発への高速アプリケーション開発手法(RAD)アプローチであり、迅速なプロジェクトリリースプラットフォームを提供する。 DSDMの重要な側面は、ユーザーは積極的に参加する必要があり、開発チームはプロジェクト内で意思決定を行うことができることである。 定期的な製品リリースがDSDM運用の中心となった。 DSDMで使用される手法は次のとおりである。
- ボクシング時間
- MoSCoWルール
- テンプレートを作成する
DSDMプロジェクトは7つの段階で構成されている。
- プロジェクトを始める前に
- 実現可能性調査
- ビジネス能力の研究
- 関数モデルを繰り返す
- 設計と建設
- 実装
- プロジェクトが完了した。
3.5。 機能駆動開発(FDD)
この方法は、「設計と構築」機能に焦点を当てている。 他のアジャイル手法とは異なり、FDDは各機能に対して実行する必要がある非常に短い特定の作業フェーズを記述する。 FDDは次の目標に従って製品を開発する。
- ドメインオブジェクトモデル
- 機能によって開発
- 独自のコンポーネント/クラス
- 機能グループ
- テスト
- 構成マネージャー
- 一般的な建設
- 進行状況と結果を表示する
3.6。 リーンソフトウェア開発
無駄のないソフトウェア開発方法は、「無駄のない製造」(適切なタイミング、適切な製品)の原則に基づいている。 この方法は、ソフトウェア開発速度の向上とコストの削減を目的としている。 リーン開発は、次の7つのステップに要約できる.
- 冗長性を排除
- 学習を促進する
- コミットメントの遅延(できるだけ遅く決定)
- 間もなくリリース
- チームに力を与える
- 誠実さの建物
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