×

EORサービスを利用すべき企業

Employer of Record (EOR)サービスは、国際市場に拡大したい企業にとって最適なソリューションです。特に、法的な複雑さや人事管理の課題に直面することなく、グローバルな人材を採用する必要がある企業にとって、非常に有益です。以下に、EORサービスを利用すべき企業の詳細を示します。

 2024年10月23日

Employer of Record (EOR)サービスは、国際市場に拡大したい企業にとって最適なソリューションです。特に、法的な複雑さや人事管理の課題に直面することなく、グローバルな人材を採用する必要がある企業にとって、非常に有益です。以下に、EORサービスを利用すべき企業の詳細を示します。

1. スタートアップ企業

スタートアップ企業は限られたリソースの中で、迅速に市場に製品やサービスを投入する必要があります。各国に法人を設立することは時間と費用がかかります。

EORを利用する利点:

  • コスト削減: 法的リスクの軽減と採用プロセスの最適化は、EORがスタートアップ企業にもたらす重要な利点です。EORは労働法を遵守することを確保することによって、罰金や財政的損失を軽減するのに役立ちます。また、EORは人材の検索と採用プロセスにおいて、時間とコストを節約する助けとなり、企業が複雑な手続きなしに労働コストが低い国から人材にアクセスしやすくします。

例えば、日本におけるバックエンドエンジニアの給与は月額約40万円です。一方、ベトナムのIT市場で同様のポジションの給与は約20万円です。

 

  •  新しい市場に参入 : EORを利用することで、新しい市場での人材採用が可能になり、長期的な投資を行う前に市場の反応を試すことができます。

 

2. IT企業

テクノロジー業界では人材獲得が重要です。ITエンジニアや技術専門家はリモートワークが普及しており、国際的に人材を採用することで競争力を高めることができます。

EORを利用する利点:

  • リモート管理の容易さ: 日本のIT市場における人材不足の問題を解決するために、日本企業が海外のIT市場、特にベトナム市場に進出することで、人材に関連する問題を軽減できる可能性があります。なぜなら、EORサービスを通じて、日本企業は質の高いITエンジニアを多く採用し、リモートでベトナムのITチームを管理することができるからです。
  •  時間の節約: 海外でIT人材を採用することにより、日本企業は労働時間を増やし、結果として業務効率を向上させることができます。例えば、日本企業がベトナムのIT人材を雇用した場合、時差が2時間あるため、その分追加で2時間の稼働時間を確保でき、時差を利用して企業が24時間体制で稼働することで、仕事の効率がさらに高まる可能性があります。

 

3. Eコマース企業

新しい市場に進出するためには、現地での人材を確保する必要がありますが、各国にオフィスを設立することはコストがかかります。

EORを利用する利点:

  • 迅速な拡大: EORサービスを利用することで、現地に法人を設立するための手続きや費用、時間をかける必要がなくなり、日本企業は現地の人材を迅速に雇用し、市場をスピーディーに拡大することが可能となります。
  • 地元の専門家の採用: 市場を迅速に拡大することに加えて、企業は専門性の高い人材を容易に見つけることができるため、業務に関連する問題の処理がよりスムーズになります。



4. サプライチェーンを提供する企業

数の国での製造とサプライチェーン管理が求められますが、法人設立は手間がかかります。

EORを利用する利点:

  • 地元の人材の管理: EORを使用して、日本企業は現地の製造、物流、倉庫管理の人材をリモートで簡単かつ柔軟に採用することができます。
  • コスト効率の向上: 企業は法人設立に関するコストや煩雑な手続きを削減することで、会社の戦略に集中することができます。

 

スタートアップ、テクノロジー企業、Eコマース、金融サービス、コンサルティング、製造業、教育、エンターテインメントなど、さまざまな業界がEmployer of Record (EOR)サービスを利用することで、国際的な人材を採用し、法人設立の手間を省くことができます。EORは、企業がコストを削減し、法的リスクを管理し、国際的な人材の管理を柔軟に行えるようにします。特に、ベトナムのIT人材やITエンジニアを活用し、リモートワークを取り入れることで、国際市場での競争力を高めることができます。

いずれかのサービスについてアドバイスが必要な場合は、お問い合わせください。
  • オフショア開発
  • エンジニア人材派遣
  • ラボ開発
  • ソフトウェアテスト
※以下通り弊社の連絡先
電話番号: (+84)2462 900 388
メール: contact@hachinet.com
お電話でのご相談/お申し込み等、お気軽にご連絡くださいませ。
無料見積もりはこちらから

Tags

ご質問がある場合、またはハチネットに協力する場合
こちらに情報を残してください。折り返しご連絡いたします。

 Message is sending ...

関連記事

 2026年03月20日

Javaはフロントエンドに使えるのか?「できる」と「適している」を分けて考える

「Javaはフロントエンドに使えますか」という問いは一見シンプルに見えるが、実際には前提の違いによって答えが変わるタイプの質問である。JavaでもUIを構築すること自体は可能だが、現代のWebフロントエンドの文脈ではほとんど使われていない。このギャップは「フロントエンドの定義」と「技術的に可能かどうか」と「実務で適しているか」が混同されていることに起因するため、本記事ではこの3点を切り分けて整理する。

 2026年03月19日

Swift一強の終わり?iOS開発で進む“見えない分裂”の正体

iOS開発における言語は「収束しているのか、それとも分裂しているのか」。この問いに対して、2026年の現場は明確な答えを示しています。それはどちらでもない、ということです。Swift 6が中核に据えられているのは事実ですが、Objective-CやC++、さらにクロスプラットフォーム技術は消えていません。むしろ、それぞれの役割が明確化され、以前よりも整理された形で共存しています。言語の数は減っていないにもかかわらず、開発の意思決定はむしろシンプルになっている。この構造こそが現在の特徴です。

 2026年03月18日

2026年のiOS開発:言語選択で変わる市場価値とスキル構造

iOS開発において言語は単なる実装手段ではなく、エンジニアの市場価値を規定する基盤です。2026年現在、技術スタックはSwiftを中心に収束しており、どの言語を選ぶかによって関われる領域と責任範囲が大きく変わります。結果として年収レンジやキャリアの上限も言語選択に依存する構造になっています。本記事では、iOS開発における言語の役割と、それによって形成される市場価値の構造を整理します。

 2026年03月16日

iOSアプリの内部構造を整理する:UIの裏側で動く処理レイヤー

ダクションアプリを内部構造まで見ると、C++が利用されているケースは依然として少なくありません。ゲームエンジンや画像処理、AI推論、AR空間認識など、高い計算性能が求められる領域ではC++が現在でも利用されています。本記事では、iOS開発においてC++がどのような役割を担っているのかを整理し、主に利用される技術領域について解説します。

 2026年03月11日

.NET MAUIでiOSアプリは作れるのか──クロスプラットフォーム開発の現実

iOSアプリ開発ではSwiftやSwiftUIが一般的に使用されています。Appleが提供する公式フレームワークであり、iOSの最新機能を最も早く利用できるためです。一方で、実際のプロジェクトではAndroid版の同時開発や既存バックエンドとの統合など、複数の技術要件を同時に満たす必要があります。こうした状況の中で注目されているのが、C#でモバイルアプリを開発できる.NET MAUIです。.NET MAUIはMicrosoftが提供するクロスプラットフォームフレームワークであり、単一のコードベースでiOS、Android、Windows、macOS向けのアプリを開発できます。本記事では、.NET MAUIがiOSアプリ開発においてどの程度実用的なのかを、技術的な仕組み、他フレームワークとの違い、実務での導入事例を整理しながら解説します。

 2026年03月10日

Kotlin Multiplatformはモバイル開発をどう変えるのか:AndroidとiOSでコード共有を試してみる

AndroidとiOSのアプリを開発する場合、通常はそれぞれ異なる言語とコードベースで実装する。AndroidではKotlin、iOSではSwiftやObjective-Cを利用することが多く、同じ機能でもロジックを二重に実装するケースが多い。こうしたコード重複を減らす方法としてKotlin Multiplatform(KMP)が利用される。Kotlin Multiplatformでは共通ロジックをKotlinで実装し、AndroidとiOSの両方で再利用できる。さらにCompose Multiplatformの登場によりUI共有の選択肢も広がりつつある。本記事ではKotlin Multiplatformの基本構造を整理しながら、AndroidとiOSの両方でどのようにコード共有が行われるのかを実装視点で確認する。

 2026年03月06日

ネイティブかクロスプラットフォームか:iOSアプリの内部構造から考える言語選択

iOSアプリ開発では、どの言語を採用するかがそのままアプリケーションの内部構造を決める。現在、iOSのネイティブ開発ではSwiftが主流だが、Flutter、React Native、Kotlin Multiplatform、Xamarinなどのクロスプラットフォーム技術も広く使われている。ここで注意したいのは、これらを単純に「開発効率」や「コード共有率」だけで比較するのは不十分だという点だ。実際のアプリは、実行モデル、UIレンダリングパイプライン、ランタイム構造など複数の技術レイヤーで動いている。本記事ではiOS開発と言語というテーマを、実装レベルの構造から分解し、ネイティブ開発とクロスプラットフォーム開発の違いを具体的に整理する。

 2026年03月03日

iOSアプリ開発で使われる言語を構造から理解する:設計・実装・保守まで見据えた技術全体像

iOS開発 言語とは何か。この問いに対して単に「Swiftです」と答えるのは、実務視点では浅い理解です。重要なのは、言語がどのレイヤーを制御し、どの程度OSに近いか、そして保守・拡張時にどのような影響を与えるかという構造的理解です。本記事ではiOSアプリの内部構造から言語の役割を分解し、初心者でも技術判断ができるレベルまで掘り下げます。

 2026年03月02日

Dart入門の深掘り検証:Dartで本番Backendは成立するのか、設計・性能・運用まで具体解説

Dart入門はFlutter文脈で語られがちですが、Backend視点で見た場合、理解すべきは実行モデルと並行処理設計です。本記事ではDartでサーバーを書くことが可能かどうかではなく、本番環境で持続可能かという観点で、内部構造・性能特性・スケーリング戦略まで具体的に解説しました。

 2026年02月26日

現場レベルで解剖するDartの実力:大規模プロダクトはどう設計し、どこで壁に当たったのか

Dart 入門の情報は多いものの、「数百万ユーザー規模でどう動いているのか」まで踏み込んだ解説は多くありません。本記事では、有名プロダクトにおける実装構造・移行戦略・スケール時の問題点まで掘り下げます。目的は表面的な導入事例紹介ではなく、再現可能な技術的知見を整理することです。

 2026年02月23日

レビューで指摘されないDart設計とは何か:Flutter現場基準で学ぶ実践コーディングスタイル

Dart 入門で文法を学び、Flutterで画面を作れるようになると、多くの開発者が「それなりに動くアプリ」を作れるようになります。しかし実務では、それでは不十分です。レビューで問われるのは、可読性、変更耐性、責務分離、そしてチーム全体で維持できる一貫性です。本記事では、Flutterプロジェクトで実際に評価されるDartコーディングスタイルを、抽象論ではなく具体基準として掘り下げます。