1. 失敗①「画面=処理単位」と定義した瞬間に決まった構造

初期設計で次のような整理をした時点で、後の問題はほぼ確定します。

・画面コンポーネントがAPI呼び出しを直接持つ

・画面のライフサイクルと状態の寿命が一致している

・画面遷移=状態の切り替えという前提

 

この構造では、状態が画面に閉じ込められます

機能紹介⑨】プログラム編成の重複チェック | Confit – 学術大会をやさしくIT化 / 演題登録システム・Web抄録

結果として、

・同一データを扱う画面ごとに取得・加工ロジックが存在

・一部画面だけが古い状態を保持

・画面を跨いだ整合性保証ができない

 

という状況が、仕様変更なしでも自然発生します。

 

2. 失敗② APIレスポンスをそのまま状態として扱った結果

実装初期のスピードを優先し、以下の判断がよく行われます。

・APIレスポンスをそのまま画面状態として保持

・データ変換は描画直前に実施

・内部用のモデルを作らない

 

この判断は短期的には楽ですが、数か月後に次の問題を生みます。

ここで問題なのは、通信データとアプリ内部状態の境界が存在しないことです。

 

3. 失敗③ 非同期処理の完了条件をUIロジックに委ねた

非同期処理を画面側で制御すると、以下の構造になります。

・API呼び出し開始と終了をUIが判断

・ローディング表示のON/OFFが画面依存

・エラー処理が画面単位で分岐

 

単一API・単一画面では問題になりませんが、

・複数APIの依存関係

・画面遷移中の通信

・再試行やキャンセル処理

が必要になった瞬間に破綻します。

 

非同期処理の完了条件が視覚的状態に依存しているためです。

 

4. 失敗④ 状態の寿命と永続化境界を定義しなかった

設計段階で次を曖昧にすると、必ず後で詰みます。

・どの状態が一時的か

・どの状態が再起動後も必要か

・いつ破棄されるべきか

 

この判断を先送りすると、

・画面を戻るとデータが消える

・再起動後の復元仕様が場当たり的になる

・オフライン対応が実装できない

といった問題が連鎖します。

 

これは技術の問題ではなく、状態のライフサイクル設計不足です。

 

5. 失敗⑤ 不具合修正が必ず設計変更になる段階

最終的に現場で共有される感覚はこうです。

・直せないわけではない

・ただし、直すたびに別の場所が壊れる

・影響範囲が事前に読めない

 

この段階では、

・ロジックとUIが密結合

・状態管理が分散

・テストが構造的に書けない

という状態になっています。

 

ここまで来ると、改善ではなく作り直しが選択されがちです。

 

6. 5つの失敗が連鎖する技術的構造

これらの失敗は独立していません。

アプリプログラミングでは、最初に決めなかったことが、後で最も重い制約になります。

 

アプリプログラミングの失敗は、バグや技術選定の問題として表面化しますが、根本原因は設計初期の判断にあります。画面、状態、非同期処理、状態の寿命といった要素を曖昧にしたまま進めると、後工程で修正不能な構造が出来上がります。失敗から学ぶべきなのは実装テクニックではなく、どの判断が後戻りできない前提になるのかを見極める視点です。